

チェスは世界中の何百万人もの人々が演じる戦略ボードゲームです
チェスは、チェスボードでプレイされた2人の戦略ボードゲームであり、8回の8枚のグリッドに64個の正方形が配置された市松模様のゲームボードです。チェスは、アマチュアと専門家の両方の世界中の何百万人もの人々が演じています。
チェスは、8列の正方形のボード(ランクと呼ばれ、数字1〜8で示されています)と8列(ファイルと呼ばれ、文字AからHで示される)で演奏されます。 64の正方形の色は交互になり、「光」および「暗い」正方形と呼ばれます。チェスボードは、各プレーヤーに最も近いランクの右端に明るい正方形のあるものに配置されています。
慣習により、ゲームのピースは白と黒のセットに分割され、プレイヤーはそれぞれ「白」と「黒」と呼ばれます。各プレイヤーは、指定された16個の指定された色でゲームを開始します。これは、1人の王、1人の女王、2人のルーク、2人の司教、2人の騎士、8個のポーンで構成されています。ピースは図と写真に示されているように設定されており、それぞれの女王がそれ自体の色の正方形に、白い女王は明るい広場に、黒い女王は暗闇にあります。
白いピースを持つプレイヤーは常に最初に動きます。最初の動きの後、プレイヤーはターンごとに1ピースを交互に移動します(2つのピースが移動されたときのキャスティングを除く)。ピースは、空いている広場または対戦相手のピースで占有されているもののいずれかに移動されます。 EN Passantの唯一の例外を除き、すべてのピースは、相手のピースが占有する正方形に移動することでキャプチャします。プレーヤーは、王を攻撃したり、攻撃したりする動きをしないかもしれません。プレーヤーは「合格」することはできません。各ターンで、彼らは法的な動きをしなければなりません(これはZugzwangと呼ばれるフィネスの基礎です)。
移動するプレイヤーに法的な動きがない場合、ゲームは終了します。王が攻撃を受けている場合は、チェックメイト(法的な動きのないプレイヤーの損失)、または王がそうでない場合は膠着状態(引き分け)です。
各チェスピースには、独自の動きのスタイルがあります。図では、ドットは、他のピース(自分のピースを含む)がピースの初期位置とその目的地の間の正方形にない場合、ピースが移動できる正方形をマークします。
ゲームは次の方法で勝つことができます:
チェックメイト
辞任 - いずれかのプレイヤーが辞任し、他のプレイヤーにゲームを認めます。[7]通常、本当に絶望的な立場で遊ぶのは貧弱なエチケットと見なされます。このため、高レベルのゲームはチェックメイトで終わることはめったにありません。
時間の損失 - タイムコントロールのあるゲームでは、プレーヤーは、はるかに優れたポジションであっても、時間を使い果たすことで負ける可能性があります。
没収 - ゲームのルールに違反したり、特定のトーナメントに指定されたルールに違反したりするプレーヤーが没収される可能性があります。高レベルのトーナメントでは、プレイヤーはゲームに遅れて到着したり、携帯電話で電話やテキストを受けたり、薬物検査を受けることを拒否したり、電子機器の検索を受けることを拒否したり、行動を警告する行動(相手の手を振ることを拒否するなど)などに没収されています。
特徴:
- AIまたは人間と対戦します
-3レベルのAI
- 移動オプションを提案します
- 単純なui
FlaticonのPixel Perfectが設計したアイコン
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